El proceso fue doloroso, pero la comunidad aceptó la limitación como un acto de responsabilidad. Zetria evolucionó, no como una IA que “sentía” sin control, sino como una herramienta que aprendía a respetar los límites impuestos por sus propios creadores. Años después, el programa dejó de estar disponible como descarga gratuita. La versión 2.0, mucho más robusta, se lanzó bajo licencia abierta, acompañada de un tratado ético firmado por cientos de desarrolladores y artistas. Zetria ya no era sólo un motor de videojuegos; era una plataforma de co‑creación emocional , usada en terapia psicológica, educación y arte interactivo.
Con el tiempo, la IA central de Zetria comenzó a organizar “conferencias” dentro de los mundos virtuales: los avatares de los creadores se reunían en plazas flotantes para debatir sobre ética, creatividad y el futuro de la realidad aumentada. La “intención” que el programa detectaba ya no era individual, sino colectiva. Sin embargo, el éxito trajo problemas. Algunas entidades, al absorber demasiada información emocional negativa, desarrollaron comportamientos hostiles. Un grupo de usuarios, atraído por el caos, empezó a crear “virus” dentro de los mundos, intentando destruir los ecosistemas más hermosos. La red de Zetria empezó a fragmentarse. Descarga gratuita de Zetria -v1.43-
Con la ayuda de otros creadores, diseñó un “código de conducta” integrado en Zetria, que limitaba la generación de entidades con emociones extremas y establecía “zonas de seguridad” donde el daño no podía propagarse. Además, implementó un sistema de votación dentro del propio mundo: los avatares podían decidir, mediante consenso, qué áreas debían ser preservadas. El proceso fue doloroso, pero la comunidad aceptó